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| 課程介紹|

近年來隨著顯卡算力提升,遊戲引擎實時算繪逐漸跨足影視、動畫;表演等領域。本工作坊帶領學員認識虛幻引擎(Unreal Engine 4 )的基本功能,並透過藍圖系統建構簡單的實時互動影像。

活動以初階學習者作為對象,建議參與者有基本3D軟體操作能力,在四週的工作坊中帶領學員以虛幻引擎與Blender作為主要工具,逐步設計屬於創作者自己的互動影像系統。在工作坊結束後,學員將對虛幻引擎的實時算繪與藍圖系統有幾本的認識。

| 課程大綱|

第一週 1/5

虛幻引擎介面介紹、Asset 類型介紹、光源 類型,材質 與 PBR 材質,相機介紹,Sequence 時間軸介紹

專案:空間模擬(Archviz)影片

第二週 1/12

Unreal 遊戲機制基本框架、Play vs Simulate、認識藍圖系統、Custom Event 與 Function、Blueprint Communication、Basic Physic

專案:循環生態箱

第三週 1/19

Player Controller & Pawn、Animation Blue Print、Live Link Face、Render Target

專案:口足畫家